アニメ進捗 11→19→29コマ/ヒューのスタンプ


クルクルクラウ(友人命名)数えたら3秒で29コマでした。
コピーしてるコマが3、4コマあるので実際描いてるのは25枚くらいかな?
下塗り終わってひらひらつけたところまでで力尽きたのでポンチョの模様はこれからです。
ひらひらは縁つけたら線画と塗りが同時にできるじゃない…!と気づきました。便利!

あとはウルカマナもう少し中割り増やしたい。

前のラフの時は19コマって書いてあったのでここから10枚増えてます。

最初の殴り描きのラフはもうデータがないのでコマ送りすると11コマかな…?
(前の記事のgif編集したらmp4になってしまったので下のは動画です)

ここの尺は最初から変えてないのでどれも3秒です。
上の見てからだとほんと殴り描きというか…11コマ→29コマでけっこう変わりますね。
色が着くと一気にアニメっぽくなるし…!(*b´▽`)b
月下アニメ地上波放送になったらOPは女性ボーカルの方がいいな。
ただの妄想だけれど。

それとそれと、おたクラブさんの「osmo無料キャンペーン」でヒュースタンプ作っていただきました。
これヒュートート作った時の缶バッジの絵柄なんですけどインクの色もピンクでヒューにぴったり!
絵柄きれいに出るんですね…!ペタペタ押せて楽しいです。

店頭制作もできる中野店さんは行動範囲内なので前に巾着とか型抜きシールとか作ってもらってるんですが
グッズも数個から作れるし安いので自分用とかちょっとだけ作りたい方にもいいと思います。
17環設定ラフ本(オンデマ)もおたクラブさんで刷ってもらったんですが印刷きれいですよー。作っていただいたので宣伝でした。

はああティアもうすぐですね。今のところ一般で行く予定してます。一般だから気楽なものですが準備しないとー。

ティアマガ掲載情報/中割りすりゃいいってもんじゃないアニメ進捗


2/11のCOMITIA123のティアマガのおすすめ「プッシュ&レビュー」で
『月下幻想曲17環』を紹介していただきました。

わああチョイスしてくれたのはティアの運営さんなのかな〜〜
長編の途中でこの巻だけだと分からない気がするけれど前の環も読んでくれたのかな〜
(神奈川県・塩田)さんご感想&紹介文ありがとうございます!カタルシスの意味ググりました!わーお!(=´ω`=)

ティアマガ掲載夢だったのですごくうれしいです。
大げさかもしれないけれど「この世界が描きたい」の気持ち一本で10年描き続けてきたことが報われた気がしてメールに向かって拝みました。
もちろんいつもお金を出して新刊を読んでくれてる方々の存在を忘れたことはないけれど
何年も描き続けていく上で迷ったり悩んだり自信がない部分も多いので
熱い創作クリエイターが集まるティア公式さんから「17環よかったよ!完結待ってるよ!」と
背中押してもらえたことがどれだけありがたいことか本当に…!!うれしいです!!

今年は本編以外で月下を表現するつもりですが続きもがんばろうとめちゃくちゃやる気が奮い立ちました。
まだ先は長くて恐縮ですが誰よりも完結したところを読みたい私がいるので飽きるまでお付き合いいただければうれしいです!
というかもうこれだけ長いと私だけじゃなくて読者さんも月下と人生共にしていただいてるなぁと思います。笑
作者が足りなさすぎるから本当に月下プロジェクトチーム作りたいなぁ…!
月下今年で20周年なので(驚愕)結成するなら今年かなぁなんて漠然と思うのですがまだノープランであてもつてもありません。
ま、いいよね!夢を描くのはタダだし!月下プロジェクトでっかくいきたいです!\(*´▽`*)/

次のティアマガで紹介しますよーのメールは12月にいただいてたので
クラウ編完結記念のアニメもティア合わせで公開できたら、なーんて最初は思っていたんですけどね…あと1週間じゃ全然ですね…。
初作だから短めで簡単なものにしよう始めたはずなのに結局膨らんで色々詰め込みたくなっちゃって…(´▽`;)ゞ

まぁ今年は締切とか気にせずに納得したものを作ると決めてるんで気がすむまでやってみようと思ってます。
ちなみに現在中割りしながら清書中。一番セル枚数多そうなこのカメラ回るカットから。

線画3pxベクターで描いてるけどもっと細い方がいいかな…?放送されてるアニメ見ると結構細い鉛筆みたいな線なんですよね。

あと動きのなめらかさって中割り増やせばいいってもんじゃないんだなって思いました(ノ´▽`;)
中割り増やしてもブレブレになるのなんでだろ〜と何度も再生しながらよく観察して気づいたのは
各パーツの位置の軌道を意識しないとあかんということ。頭の位置、肩の位置、肘の位置などの軌道がガタガタだとブレる。
は〜〜〜難しい。ラフはサクサクいけるけど清書になるとちゃんと細かいところ意識しないとだめだ〜。
とはいえキャラ動くの楽しいです。やるぞー。

進捗とらくがきまとめとイメージ力の話

地上の温泉にハマる天使。

男湯もーとコメントいただいたので。(監視員付き)


思いついた時にらくがきして何も考えないでぽいぽい投げるのもいいなーと思うこの頃です。
アニメの方もちょいちょいやってます。

ここだけ見てると目が回るー酔うよー(((´@ω@`)))
流れで見ると一瞬だから気にならないけども。このカットで19コマ。もーちょい中割り入れたい。

ひょっとしなくても民族衣装細かくない…?

構成変えてダーナーさんも入れよう。考えてるうちにどんどん妄想膨らんでカット数増えちゃうよ。
そんなに入れたら大変だけどとりあえず入れとこうか。力尽きたら削ろう。そのくらいゆるくていいよ。

アップも直してるんですが派手な動きより微妙な表情の変化を描く方が難しい…!!!
前後の整合性を保たないといけないから誤魔化せないよー。
上のぐるっと回ってるやつみたいに動き早い方が適当でもそれっぽく見えるからやさしい。多分。

音楽も触ってます。ジャーン。
めっちゃカラフルー!
トラックごとに色を変えることと同時に表示することを覚えました。

このキャプチャだけ見てもわからんと思いますがご安心ください私も2割くらいしかわかってない。
StudioOneのすごいところは「よくわからんけど音が鳴る程度には使える」とこだと思います。それだけ直感的に使えるってこと。
Utlもね。導入と設定だけしちゃえば使い方はすごく簡単。

ちょっと前の記事に動画貼ったんですが、クリスタのアニメみたいに再生するとトラックががーっと左から右へ動いて
その秒数にある音が鳴るしくみなんですね。オルゴールみたいな。
このキャプチャだと黄色がピアノ、ピンクがストリングス、緑がフルートです。
音色は右下に英語でなんか書いてあると思うんですがそこから選びます。
下のつまみはトラックごとのボリュームみたいです。ピアノは大きめでストリングスは小さめで…とかできる。
ちょっと離れた右の水色のがマスター(全体の)ボリューム。書き出しの際にマスターが大きすぎるとエラーが出ると学んだよ。

最初はmidiキーボード(PCと繋いで曲を弾くと直接取り込めるような代物)あった方がいいのかなと思ってたんですが
そもそも私いきなり弾けなかった。
いらないじゃん…(´ω`;)
いきなり弾ける方には便利なアイテムだと思います。ぽちぽちマークしてかないでいいもの。

私の音感だと単音は拾えるんですがそれ以上は聞き分けられないので
まず主旋律(ピアノ)入れてみて、これに合いそうなベースはこの辺かな〜と再生しながらぽちぽち打っていってます。
何度も再生してると主旋律とは違うメロディーラインが聴こえてきたりする(幻聴)ので
それをフルートとかなんでもいいんですけど主旋律とは違う音色でこの辺かな〜とまたぽちぽち。

とにかく何度も再生。耳だけに神経を研ぎ澄ませろ…!
あっ今のとこ引っかかる…違和感どこだろう…のトライアンドエラーで整えてく感じ。
音は色と似てるなぁと思います。この音とこの音は相性がいいとか。
広がりとか奥行きを出したいなら高音と低音の幅をつけてみようとか。

アニメも音楽も…マンガもだけど、脳内に浮かんだ映像とか音をなるべく劣化しないで出力したくて。
思うけど初心者でもやり方さえぐぐればお手軽に作れちゃうツールがある便利な時代なんだから(AviUtlとStudioOneはフリーだし)
やる気さえあればどんどこすごいものが作れるんだよ。
技術なくても大丈夫だと思う。初心者でも使えるようになってるから。
だから一番大事なのは技術じゃなくてやる気とどれだけ具体的にイメージできるか。
形も動きも色も音も全部イメージ力がモノを言う気がするよ。これが全てだ。

すごくないですか…!
妄想族にとってイメージ力が戦闘力になるならいくらでも希望があるじゃない〜。
あ〜〜〜イメトレしよ〜〜〜〜〜!!(*´▽`)